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【Map】 鼠标显示:Show Me The Way
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【Map】 鼠标显示:Show Me The Way

前言

2011年的时候,有个叫muhua(慕华)的玩家曾经提过一个建议:
他表示无缝操作(Map定位)的难点是charge最后到目标的路线往往容易走偏,
如果能在Map上面显示出鼠标位置,自己、目标、鼠标这3个点连成一线就能够解决无缝路线的问题。
他这个想法很新颖,我当时的意见是:人的直觉比视觉找点要快,所以实际使用效果不一定有想象中的好,不过试试总是好的。
而Allen也提了甩狙作类比,意思是用眼睛找目标再做动作会滞后,当时只是讨论并没有做出来。

前段时间,oyx基于自己的想法对Map做了改进,在后续的更新中,
为了提高操作的准确定位,他做的Map上显示鼠标位置实现了muhua的当初的提议,只是这个红色十字稍微大了点

之后我联系了xdpp提了这个想法,他利用周末的时间很快就把功能做好了,并做了一些测试和修正……
在此表示衷心的感谢!muhua 的梦想以及广大非资玩家的憧憬得以实现——


下载链接ShowTopic-8382069-7

替换d2hackmap.dll,拷贝鼠标显示BMP到Map目录下,修改d2hackmap.cfg内容:

Mouse Pos Toggle:          1, -1,0x84  //Map鼠标显示:开关,热键,颜色
Mouse Pos File:              "bc-03"   //鼠标图标文件
Super Unique Blob File:    "bm-01"   //超级金怪图标
My Blob Color Toggle:       1, -1,0x20   //自己图标颜色






RAR压缩包里面包含多个鼠标图案,可以根据自己的喜好和习惯选择图案和颜色,或者自己画也可以
根据少量测试和使用反馈,颜色选择偏白色可能效果更好,请参见Color.html颜色代码。


关于鼠标位置跟操作我写了一个帖子《Map坐标 → 屏幕操作》
在这个分享里面有这篇文章的rar:https://pan.baidu.com/s/1pJqkxbP
相关帖子:ShowTopic-7688212-7.php?type=dyn


我自己用3开录了一些演示片段,是刻意根据Map上的鼠标导向做出来的操作,大家可以看看跟以往有什么不同
不管它对于无缝的操作有多大的作用,但是对于charge的路线和鼠标的修正有积极的导向和规范作用,
charge路线其实就是鼠标经过的位置,对于许多玩家存在的怪堆碰碰车的情况必然会有一定程度的缓解和提升

该功能的实际效果如何?该怎么运用,还有多少可以挖掘的?这些请大家踊跃尝试

点击全屏欣赏





牛牛的多年KD经验

2015-07-23 凌晨12点30后跟牛牛KD了50把,因为实在太晚,所以就没有继续
在此对他这次的表现作一个描述,当然我们都知道这并不是他的全部实力,没怎么认真K
只是我想,我应该把我看到的、感受到的作一个汇报,因为跟以前不一样

K灵魂处,他的定位相当好,不管是什么阵型,进门后人总是很快就到了输出位,
灵魂就好像身上被绑着炸弹,Boom!Boom!Boom!Boom!几乎每次都是这样,他的位置调整相当快捷、准确而且高效
我Sor跟他Pal K得速度基本上就像极速漩涡,有种惊爆的感觉,那种高效是前所未有
根本就不需要审判pal了,K得实在太快,没有人有过这样的效率,控制得太好
之前跟我配合比较好的是沧海,我们总是能k得很快,但是牛牛这种效率明显又到了不同的程度
每次我K完大臣回来,xixi要不是已经死了,就是马上就死了
大多数时候,我到的时候,看到的是他的char图标跟xixi呈触点形态,xixi已经死定了
还有就是xixi已经在他锤子轨迹的笼罩之下,只差锤子转出来就结束了
想看一下他k的过程,但是看不到,因为我每次到的时候,他都已经收尾了
那种效率的控制实在太强,就是一个pal 完全足矣,每把的水准都在90分以上
我k完大臣,要是他3秒内还没k完就算失准了,这样的情况几乎没有
老宅他们几个很多时候,我sor过去时,会还有一堆怪在那里不怎么好k
然后我blz掉怪的密集区,他们就k得快了
但是牛牛他完全不需要,根本就不需要我的sor帮忙,不管什么情况,我完全没有必要出手,因为我不出手,他也是马上就完了
那种自信,高效率的控制确实是以前没有见过有人有

之前我有种想法是:是不是因为时间已经渐渐久远,回忆已经美化了
实际上apen、老宅其实跟liange他们已经差不太多?
但是看了牛牛这个表现之后,感觉就是他们跟牛牛的差距不是1个级别
至少是差2-3个级别,这个判断也许不太准确,但是从感觉来说就是这样
虽然我自己没有用pal看,sor跟pal看得感觉会不一样,反馈会有所不同
但是就这个体会来说,我感觉我的2阶节奏实在没有多少把握能压住他,不如的可能性都很大
就KD来说,他这次的表现应该是我见过的最强pal了

 引用:
redbull 2015-07-24 1:12:42
帮主强调的 控场意识 SOR没开窍,但是PAL 又想明白了什么忽然觉得又能再次提升。
redbull 2015-07-24 1:16:01
玩SOR 灵感跑到了 PAL 和BAR上 也是醉了。

 引用:
redbull 2015-06-09 16:35:05
你看我K灵魂 是不是PAL一跳一跳的。
不要看到 就进去贴身撸,跳着一点一点黏进去。
过程当中放BH,近身的时候 灵魂已经没血了。差不多秒的感觉。
你要贴进去。
把怪的路线分的疏散。
只要你起手BH,怪的仇恨都在你这。
你通过轻微快速的 变得位置。 怪物一松散,就迅速往里面贴。
之前起手的BH 是以TRAP的网来秒灵魂,这样的贴到附近 BH,外围的BH也到。就能秒了灵魂了。
先秒了堵路的怪,也是可以的。
把堵路的怪当作灵魂,以这个为基地,用TRAP 锁住真实的灵魂。堵路的怪一挂,你贴身到灵魂附近,之前的BH也在HIT灵魂了。
越复杂的怪堆,越危险的怪堆
尽可能的让场面形成 能对头目秒杀的机会,又要让BH尽可能的秒他的小怪。
操作套路多变,不要拘泥在一种模式。
西西贴了墙的,他会往后移动。
那个点回城都回不了。选个切入点就不会掉血了。
在7点钟位置 顿一下 放个BH封路,在从右侧拉弧线过去。
从右侧拉 外围封路再往里贴,MB的情况 就磕蓝再贴身。
这个套路 只要是复杂极端的 西西堆 都适用。 速度上虽然不是秒,但是从整体的稳定度出发,是非常效率的。
西西跑了,怎么黏也是有讲究。
西西一跑的瞬间就黏住。
不是什么西西一跑,就LOCK NAME CHARGE。
那种怪堆多的极限情况,动态外围BH的锁怪再贴身
锁是预判式封路 如果西西不走就是 外围HIT。
贴身 BH的时候 西西不跑,外围BH也到了。不是贴身再BH。这是极限情况。
那种MB 狂热 特别快速 是很奇效的,可以把MB的情况降到最低,西西又不跑。
都说MB 喝瓶子再 贴身,没个铺垫,进去西西基本容易跑。然后就是不断MB,被卡 这种情况。特别是1个PAL 单挑的时候。
点地板 贴西西
点地板切空格都是有奇效的。
我的PAL 空格 地板 LOCK RUN 收尾 许多方式 都没个定数的CHARGE。

redbull 2015-07-06 23:33:45
像KD 这类游戏,鼠标要轻。
鼠标的箭头 定位 走向 落点 要有厚实感,刚好跟鼠标的质量轻相反(越轻越好)。 这个就是我认为的KD DOTA2的大杀器了~~~
KD DOTA2 我用心去玩,都必须要换IO1.1,系统鼠标速度拉满就行了。
真要是打竞技比赛之类的游戏,认真打,我也是不用罗技的。
Xai 的和IO1.1
SOR的DPI要比PAL的快许多
操作方式不一样决定的。
KD主要是 不累手为前提 来设置DPI。
至于操作精度和稳定 这个要求我是排在其次的。我对KD 还是以不累手为前提。精度上我没有过于要求。
所以我才会把PAL 和SOR 分成2个档的DPI。既有精度和稳定度,又不累手。
有时候调一个鼠标速度,可能要很久。
这里面有个区别在。
有人拿手腕 作为鼠标的支撑点。
有人拿手肘 作为鼠标的支撑点。
如果按竞技职业的标准,必须就是手肘为鼠标的支撑点。稳定性更高,抗干扰能力更强。更关键的是 对外设的影响更低。
缺点是 需要的面积大。
定位的准度 跟手腕作为鼠标支撑点来比 不是一个概念的。
手腕作为支撑点,会有神经刀的操作。但是稳定性上确要差很多的。
要买那种 不带孔的大布垫。
带孔的不好,稳定性不佳。
我有个心得,如何让鼠标垫获得最佳的手感,就是在鼠标垫上倒半杯开水。

redbull 2015-07-11 0:35:09
MF我建议主加救赎。
救赎 跟CHARGE结合的好,那就是移动大紫瓶,跟CHARGE无缝结合 效率一样。
是救赎一开就恢复。
这样蓝的要求也变少。
血的上限性价比就越高。
这样的PAL 考验基本功,操作繁琐,因为DEF的关系。许多时候操作较多。上手难度较高。
在安逸舒坦上有很大的提升
但是想效率上提高,自己K的也舒坦,那这个就需要时间的积累了、
胸甲我用了很久了,再加上 主加救赎 自然有他的优势和特色。
1是装备要求低,
2是抗性与血量的性价比高。
3是移动大紫。
4是 因为救赎 降低了2层腰带的缺陷。
把救赎贯穿到 KD操作中。让救赎无缝化。
刚开始 反复用救赎 会拖慢 常规KD PAL的操作效率。熟练了,效率 安全 和压力面上等等 要好于 常规的KD PAL。
刚开始 就卡壳的。
到了一个程度,这种主加救赎的PAL 威力就越来越大。
基本是几个尸体,血就回满,加上近似于无缝的救赎。真的屌。无伤KD的 练法。
但是在操作和节奏感上及各方面的要求 都比常规的PAL标准高。
喝紫瓶过多,或者紫瓶的需求大。那是基本功不扎实的体现之一。
KD 大号太多,对技术提升为0,DAM 压力面变小。许多标准都变低。
技术有时候也是被逼出来的潜力。
如果一身垃圾的时候,特别是以前的那个环境 就容易激发潜能。
现在没这样的环境,只能是自己想法子练。

redbull 2015-07-12 12:58:40
职业选手肯定比我厉害很多。
我有跟职业的足球运动员踢球过,完全不是一个等级。
1个人能防整个后腰。
还没事充当前锋。
压在对面半场打。还能聊天。
不是一个等级。
实在厉害太多。
球感太好了,球都没传,就知道球要掉在哪个位置。
球传起,你才动,人家早在那等球到脚下了。
而且那些职业的还是退役的。

redbull 2015-09-22 22:09:19
MF 馄饨那 2个BH就走。灵魂那几个BH就走。都是怪没挂就走。K完3BOSS,我再慢慢拣装备。
那个只是表演,论实用性效率性,还是要综合各种套路 意识。
没有一招吃遍天下的。
我是贴身出道,锤子是练出来的。
蛛网原理,在我的HIT范围。怪是走不掉的,越是挣扎移动,命中的越多,DAM越高。
经常是几个BH 同时HIT在 头目身上
比如我这个位置,没放BH之前,我知道BH是不会中的,我还放BH。是因为在大局上,我这个位置是有优势的。
我再通过微操作和细微快速的走位 去平衡。
有 可以一步到位 BH 的位置 拉扯出最大的DAM。但是我不一定这么做。大局上是劣势的。
我的BH  是我让他不中,我又让他中。可以不中也可以中。
不中有不中的道理,中有中的霸道。 既是DAM最大化,又是大局观的制高点。
已经不存在BH 准不准的问题,DAM高不高的问题。思考的方向 本身就不同。
通过BH来定位CHARGE落点。
我的BH 不是只为了秒头目的。
还可以控制怪堆阵型,这是从大局意识形态落实到操作上的体现。

redbull 2015-09-24 20:30:15
通过动态BH来锁怪来定位CHARGE落点
就是每一个你放的 锤子在 什么时候 什么位置 ,打中怪,打中多少个。
那么 再推演开来,每一个BH 在什么时候同时命中一个怪,在命中后,他的运行轨迹 又能与 另外的锤子发生交织重叠。
形象来说,就是你每放一个BH ,都对这每一个BH 有十足的把握和控制。
这样不止是你控制了BH 做到了最大DAM,也变成了 BH 控制你,指引你的方向。
这就是动态BH锁怪 定位CHARGE落点的精髓。
每放一个BH ,都是自己的眼,都有自己的视线。
每一个BH都是活灵活现的。
任何操作方法 CHARGE都能一步到位,屏幕 地图 都是一样的,空格鼠标也是一样的。
本质还是通过BH的嗅觉来锁落点。
简单说就是PAL操作过程中,无论任何情况,要做到每放一个BH,这个BH在 什么时候 什么位置 ,打中什么位置的怪,打中多少个。然后通过这个基本线去不断推演。例如几个BH同时命中灵魂, 例如BH 没放就知道中没中,例如BH放了就走,看都不看。例如各种外围定位,动态织网。 小碎步式操作 N个BH同时命中一堆怪,包括头目。等等等。
你每放的 任何一个BH ,无论任何位置,都能有嗅觉,知道中没中。
做到这个,我上面说的就不难理解了。
推演开了,深化体会,就变成了动态。
难处在怪是会动的。
PAL也是会动的,这就抵消了。
要把这个动态BH的准度 融入到打法中。加上犀利的贴身。还有独门大法CHARGE。就大成了。
PAL就变成了 不拘泥于套路打法,视线超脱了出来。
任何情况 都能用最效率 最犀利的方式 去处理。
而不是停留在 贴身,CHARGE 还是BH,因为已经融会贯通的。
我的PAL已经不在套路打法上拘泥了。已经化为本能,知道什么情况,怎样去K 最有效率。
有时候根本就不想,莫名其妙,很自然的就是这么去操作了。
但是前面是滴水穿石的过程。因为这个是相当辛苦的劳动成果。
很多年前,大家说我的CHARGE相当屌,贴身也很屌,但是我知道自己的不足。不要这些虚名,自己去练自己的感悟。
完全变成了 两个PAL。
过程当中 会有否定的声音。
不过虚名 我是不在乎的。我只在乎 我想要的,要没要到。
这样在 两个不同类型的PAL之间 反反复复,日积月累 就变成了1个PAL。
有打回原形的时候,有练了很久 没有任何进步的迹象的失落感。
有越练越差的时候。有越K越迷糊的时候。你们有的情况,我都有。
当进步的时候,它来的静悄悄,自己也察觉不到。也没任何喜悦。倒有一点落寞。
与我共同精进,共同演化大法的各路能人异士师兄师弟已经不在。
如今这大法是我的成果也不是我的成果。是这10个年头,各路天才的智慧凝结。不能不落寞。
他们的天赋,我来继承学习。

redbull 2015-09-25 21:47:30
还有个窍门 就是把PK PAL造LAG的方式也用进去。
造成一种 虚幻的身影, 怪的反应也越变越慢。
PAL的LAG 也是一件武器。
动态BH+LAG式突进怪堆 就是利用LAG的机制。 造成一种 假象 。就是PAL 还在很远的地方 西西就挂了。
怪莫名其妙 就被秒了。
PAL远远的 怪就挂了
错位严重
这个基础上 加上灵活的CHARGE就是动态了。
屏幕显示 和服务器错位。
这个是有误差的,所以KD 有一定的效率不稳定性。 练习的也是如何提高效率,降低效率的不稳定性。

redbull 2015-10-06 22:00:20
急停,CHARGE 落点秒定位的外围 才算入门。
不要拿视线来量。
是拿感觉 不是视线。
都是感觉。
地图带BH圈 就跟盲狙带准星一样。
学会了 就要去掉。学会了不去掉,永远与进步无缘。
我用PAL 视线是发散的 有时候聚焦 有时候发散。大多数时候视觉焦点是发散的。
发散 就是 视线不在任何一个点上。 整个屏幕都是模糊的,突然焦点聚焦 ,急剧收缩 局部又看的相当细。
细到能看到 灵魂手臂的动作。
是一种 视觉焦点 随着PAL 反复跳动。
ALT 我按也不按。
这个是随心的。
并不拘泥在任何套路,贴身也好,BH也一样。我认为都是 随心的。
练BH并不会影响到无缝。
你没到西西那,你就打算贴身的话,就不要去想其他的套路。
你看了怪物布局,能够在一瞬间作出判断,套路随心。这个阶段还是比较难达到的。
你以前怎么贴身就怎么贴身,你其他套路没练好,就想把各种套路融入到到贴身,肯定是不行的。
尝试去改变PAL的操作和意识,这个跟改变世界观与认知也没什么区别。
难度上是差不多的。
我这PAL 从一开始 就是这么去练,那么就不存在从0开始的情况,这些随心的套路对于我个人 是和 喝水吃饭一样自然。没有任何矛盾的地方。
不用去想就能得到答案的本能。和通过分析 才得到同一个答案的过程。这里面存在着一道鸿沟。
就跟象棋一样,不想就得到了7步棋的走向,和反复去想才想到3步的不确定。这个效率是难以言表的。
这个也是信息处理的效率。
一个从小下棋的。只要不是太稀缺的棋局,他下了许多年的棋,其实他在下棋的过程,是不趺此伎嫉摹�
思考的地方只存在于个别的情况。这个就是所谓的1心多用。
这样他就能解放他的思维,去思考去处理他认为 同样重要的事物。
讲的比较复杂,所以我说水磨的功夫,并不过分。想一蹴而就。这个确实是非常难的。也不存在这种情况。

redbull 2015-10-07 23:35:10
PAL是有频率的,在极高的频率 还能往上跳很高。跟股市一样。
越复杂的情况,你的频率也要跟着提升才是。
当然K的多了,节奏跟频率 就会随心。
就能调整自己的频率,跟变色龙的原理差不多吧。
PAL无什心法,全在一个钢柔。
CHARGE越快越考验BH准度,BH越准越考验CHARGE效率,既是相辅相成,也会相互制肘。如何阴阳相衡,如何自然随心,才是PAL练习关键方向。
如果切换CHARGE和BH的频率不高,BH就会松散。
频率高的同时 要会结合WALK的方式。
你不敢不代表你不会 或者不能在怪堆CHARGE。
普通攻击多了 就能在怪堆里CHARGE了。
出普通攻击出到不出,或者基本不出为止。那不就是可以在怪堆CHARGE了。
就是你练个技术,练的多了才会。
怪堆里CHARGE也是。也是出普通攻击多了,才有体会。
没有一大波怪 就绕圈的情况。
几个小怪 绕圈 这个是非常不允许的情况。
怪堆里CHARGE 能成倍的提升DAM和准度。
但是CHARGE的点要准,连续的点到点也要准。
如何结合WALK 和活力的灵活运用。
就能大幅度的 提升对怪堆的团灭能力。 练到一个程度。就能做到 每一个BH 在什么时候 第几圈 打中什么怪,打中多少个怪,与另外释放的BH 什么时候交织。
结合跑打式的VIGOL 和 CHARGE。加上BH定位的落点急停 把帮主的TRAP融入进去 运用到局部。也是非比寻常,登峰造极的操作。
NEC DUEL的时候,PAL有个跑打套路 就是在CHARGE 与BH 还有活力之间 有节奏 有目的的 切换。
能够在躲避密集的BS SPREAR以及骨墙土魔LOCK的同时,对NEC进行压制和进攻,
这个跑打套路在 KD的时候也是同样适用的。
举一个形象的例子,NEC的骨墙土魔LOCK 能够对PAL的CHARGE造成普通攻击,卡住PAL。
这时候PAL的CHARGE刹车,运用活力跑打,点刹车再加速就显得尤其重要。怪堆里的CHARGE也是一样的。
怪堆里,CHARGE的点,与刹车的时机 利用怪形和控制绕怪的同时,再加油门。就是怪堆CHARGE的套路。
你的CHARGE 找点上不行,就刹不住车,加的油门大,就需要耗费许多多余的操作去拟补,耽误效率。
在一瞬间的 密集 CHARGE找点,就是在一瞬间的连续CHARGE落点变换。就是考验车感的时候。
无离合换档也不是不可以。但是在竞技的角度 ,并不具备决定性的因素。
如果键盘就是离合 和油门,那鼠标就是档位。
控制油门 就是控制CHARGE的起点,是全新的台阶。
键盘和鼠标没有谁重要 的说法。 什么情况哪里是重心,是主导,这个才是追求的方向。
慢就是快。先把CHARGE放慢 去K。大家如果细心,你看一下每一把的 平均KD时间和效率。其实稳步提高的。甚至要效率的更多。
慢下来,就能更快。
细心观察,要效率更多,KD时间速度更稳定
慢下来就能看到许多别人看不到的东西。
有一种厉害的司机,开车四平八稳。但是一点都不慢,到达目的地的时间 比许多人都快,特别是堵车的时候。
KD里是经常堵车的。大家可以借鉴下这类司机的节奏和心态。
这类司机,你从局部看 并不起眼,车速也不快。
但是如果是 高空俯视的 视角,你会发现这种司机 在对路线的选择,路况信息的分析效率,找点上 跟鬼斧神工惊人也没区别了。
做到这一步的 司机,快不快已经没意义了。


[ 本贴由 UII-POP 在 11-15 09:07 编辑过. ]

【KD视频系列】:https://space.bilibili.com/325944259/video

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以下汇集一些经验心得:(1-2层楼已经放满,还有好多内容装不下了....)

附录①:
 引用:
Uwa!在2013-08-26 16:24说:
你视频我看了好多遍了,最后就盯着你鼠标看
和打CS玩盲狙一个道理,虽然没看准星,但是实际上和开镜看准星瞄的点是一样的
我最后一下是瞄准开枪,你是直接开枪
Uwa!在2013-08-28 00:08说:
帮主和我们的操作方式不一样的
后来专门盯着鼠标看
知道我发现什么没
他实际上直接到点的鼠标启动位置和我们的玩法对的一样准
只不过我们是用眼睛去瞄准的
他是盲狙 一样
直接靠感觉的
感觉就那里了
直接按过去
Uwa!在2015-01-08 15:54说:
屏幕无准星,心中有准星

 引用:
Uwa!在2013-05-20 14:44:00说:
其实原理很简单
你就当西西旁边的怪是没有的
直接鼠标晃到西西那里
charge
charge如果可以进去,会自己找缝隙
直接切成锤子就可以打
Uwa! 2013-08-22 22:27:44
所以,我平时会对自己最后1下charge鼠标的位置很在意,如果对准了,不管自己身在何处,直接起手
Uwa! 2015-03-03 12:10:47
像我以前玩的时候我判断最后位置比较好,因为我不看屏幕人的位置,我只记忆自己最后一下鼠标指向的启动位置
只要鼠标是对准的,就算是看到自己偏移了还是能打到

 引用:
S&C Wen 2013-03-29 23:48:00
Pal打不中很多时候是跟位置有关
有时候我站好位置放BH,xixi不掉血
我一退后,他就挂了
S&C Wen 2013-04-23 23:42:38
其实k xixi主要就是解决位置问题
所有的操作都是围绕这个而做的
S&C Wen 2013-06-28 22:49:19
基本上tp和charge的中断都是因为怪攻击到你了
S&C Wen 2014-06-11 20:29:26
我的鼠标操作方式:把工具当作肢体的延伸
鼠标就是你的肢体,那么你会不知道自己的手在哪里么?就算闭着眼睛,人也能知悉手脚移动过程中的相对位置
我一直强调热键的重要性,
因为好的按键设置就像一双合适的鞋,
人穿着它时刻会感到轻松自在、自信自如
游戏角色是一种承载,人通过热键和鼠标的把握,让自己的精神及思想汇集在角色身上赋予其生命,使得char像自己手脚一样的原理就是这样
S&C Wen 2014-06-27 22:03:39
我是凭感觉来识别位置的,就像我视频里有顶墙k xixi
但是跟其他人不一样,我不是在屏幕找位置
而是看Map凭直觉摸中的
S&C Wen 2014-07-13 21:34:52
我观察自己的圆点跟我操控鼠标的方式是差不多的
我并不刻意去盯它,有时屏幕怪物技能或者人物技能对自己图标造成阻挡或者影响
我是根据相对运动来识别自己的图标,不用完全观察它,就是说我是靠周围的环境来识别自己的位置的
你控制的观念比较深的话,其他的东西对你不会有太大影响
只有没有准备的情况,你才会需要盯它来识别自己,因为相对运动是一直存在的,也是一段时间的事情
自己对什么事情都察觉到的话,一时半刻的形状阻碍就不至于明显影响你
S&C Wen 2015-01-08 15:50:11
无缝的关键其实是因为鼠标左键按住,鼠标经过怪物上面也不会显示名字
所以能够直接charge位置,我现在这种操作方式,就是顶墙也不需要利用权杖这个距离了
从去年录像到现在理解Map跟鼠标位置的转换,我才真正清楚自己一直以来的操作方式原理是什么,以前只知道我要怎么做

 引用:
S&C Wen 2015-05-25 18:59:40
一般觉得状态不稳是因为其实会的东西不多
导致发挥依靠直觉
别人的优秀是靠的经验积累,方法择优,还有对将来的预判
S&C Wen 2015-05-26 9:50:09
你属于Map操作习惯,但是鼠标主要是用来指向
可以说你具备控制方向的能力,并没有控制点的习惯
稍微密一点怪堆,太容易撞,对位置,路线的把握比较缺乏,目前的charge空档需要很大的余地来容错
K怪的时候相对被动,比较缺乏主控的感觉,对将来发生的事情有比较多的期望性质,但在行动和应对方面有点不知所措,怪物的随机动作会打乱你的控制,
如果能有自己主宰它们命运的心态,那么轻松程度就会高很多,因为是绝对优势
Map操作要有吃位的概念,你的鼠标才会准
对以后会发生的事,要有迎接和提前规划的习惯,那样动作才能提前,整体才会流畅,受影响也可以转为牵制,因为大多数事情都在预料之内
现在对Map主要是一种判断形势的作用,没有那种紧密的结合感和融入度
S&C Wen 9:59:46
现在的charge不敢出手,比较害怕撞到怪物,因为确实会随便就撞到
Pal最重要的是对位置的控制
S&C Wen 10:47:12
现在比较大的问题是鼠标控制,没有足够的稳定度和准度
S&C Wen 10:48:49
你的目标是手起刀落,这样是对自己操控的自信和把握
每天两包烟 10:54:51
pal的地图除了冰免之外,其他怪物属性是不是都可以去掉了
S&C Wen 10:55:54
你们可以去掉,我保留是为了保持抗干扰能力
就像人的生存环境,如果过于干净,那么自身的抵抗力就会下降
而且不同的免疫可以让我知道是什么怪
不同的怪需要的锤子数不一样

 引用:
菜鸟 2014-02-21 15:16:27
看你视频CH在怪物中间的时候,为何CH不到怪物呢?看你鼠标点的也不是很近啊,通过变向?还是遇到怪物RUN了一下,还是有什么设置
S&C Wen 15:21:36
灵活的Charge就像游泳,在撞到之前已经改变路线了,划水游开了
S&C Wen 13:12:06
http://bbs.91d2.cn/read-htm-fid-27-tid-683894.html
这个帖子14楼,基本上就是屏幕操作的心得
S&C Wen 13:17:10
我主要依靠意识控制操作,所以不怎么讲究招式和形式化的东西
而uwa的心得都是比较实在的,别人可以学会的,看懂自己也能做到
jbG 13:23:10
我看大家都是直线CH,找空挡,怪物密度大了就run过去,但是看到你的视频里很多都是在怪物密度很大的情况下 替身CH过去 嗖嗖嗖的 叹为观止呀
S&C Wen 13:25:42
我的charge是charge位置,其实就是Map上面的空档
但是我不看屏幕,直接根据Map来确定自己的鼠标位置
动作是提前的,他们奇怪为什么我鼠标拉很开
因为我在那个时候已经确定了后面的操作,之后的过程只是我意识的延迟
jbG 13:28:10
你说的这个方向 其实也有意识的去做过
实际却做不到 没有基础支撑 咋也不顺畅
S&C Wen 13:32:33
操作的最终目标还是回归人的思想
就是让自己能做出自己心里所想的事情,心在前、发生在后
预想跟现实重合,就会觉得自己处于一种操纵状态,事物可以由自己主导
jbG 13:34:23
你说的这些应该是需要强大的基础支撑的
层次比较高了
S&C Wen 13:38:27
他们的节奏动作频率跟我不同
因为我从03年开始已经习惯听电音,跟他们的氛围是不一样的
你的sor应该算是熟练了
但是我觉得你缺乏操作冲动,和自我表现的欲望
这届里面有个sor istzod他的节奏就接近我,但是他的控制跟准确性差很远
jbG 13:41:02
其实前段玩SOR是很有欲望的
表现的欲望,但是SOR的存在感总是不强
没有气场
有些步骤 有些机械化 随意性好差劲
S&C Wen 13:41:50
表现来自控制的动作,动作源于心的变化
S&C Wen 13:44:03
你们基本上都比较呆板,比如K大臣
近身TP过去下雪,冰弹,基本上就这样重复到它死了
而我会视情况调整自己的位置放BLZ,让BLZ层叠
BLZ跟IB的效率尽量控制到最高
S&C Wen 13:46:28
你们的动作看不出活性,不能让人感觉到你们的角色是一个人
S&C Wen 13:50:49
是因为你的心里没有想得那么多,操控流程没有提前
计划并不是唯一的,而是考虑多种情况,所以控制才能有很高的即时应变和预期实现
jbG 13:52:20
你觉得我SOR现在如何改变现在的状况呢?
变得不呆板 是指的应变能力?
S&C Wen 13:53:52
是说主动性不够,控场程度不够高
对这个场合发生的事情,做到心想化为现实
或者说是你对自己的要求还不够
jbG 13:54:55
我在操作的过程中 想不到那么远
S&C Wen 13:56:25
就像我们做事情,如果第一次做没有经验,会容易慌张、不知所措
但是如果这件事情昨天已经做过,已经积累了经验,对后面将会发生的变化已经大致了解
那么今天就会变得容易许多
而“昨天已经做过”这个体验是你脑海的模拟,目的是为了现实会变得更好,无限接近理想的最优
jbG 13:56:29
有的时候 会提前想 到哪个步骤的时候如何去衔接下面的步骤 真正在操作的时候 就不一样了
S&C Wen 14:00:29
真正操作时不一样是因为你想得不够多,这个流程不够快
因为从生物钟上已经大大超越了目标,所以不会出现不一样很多的情况
你跟怪物的生物钟还没有拉到足够开的程度,以致余地不够,出手的空间不够
jbG 14:01:33
给自己创造更大的余地
S&C Wen 14:02:09
如果所有事情发生的节奏频率是2
而你的心频率是5,那么你就能够有很多的余地
因为你的速度就是让这件事情发生两次都足够
S&C Wen 14:10:29
你现在这个F1-F8的热键要求不了,看了你这个热键我对你为什么sor是这样就能理解了
jbG 14:11:50
热键设置造成的一些衔接滞后 ?
S&C Wen 14:12:55
热键就是你的心,你的习惯,你的思维的反映
很多东西,看热键就知道有些事情,热键的主人是不会做的
因为没有考虑做这件事情的优化,让自己的控制最为随心顺手

 引用:
S&C Wen 2015-03-15 17:02:47
Map坐标->屏幕操作这个帖子有看么?
操作分两种趋向:一种是Map定位,一种是屏幕定位
大多数人习惯屏幕画面来确定自己的应对操作
Map操作的优势是出手快,因为提前知道形势,可以在人没有到之前就先想好接下来要怎么做
它的大局观,和宏观掌控是优势,
缺点是Map跟屏幕1:10的比例使得Map操作的准确度会有不稳定性

而屏幕操作在流程操作方面往往会显得节奏慢下来
缺点是容易只见树木不见森林,主要是根据画面的变化来反应,会形成被动和滞后
优点是所见即所得,鼠标定位容易许多,在短距离方面相对Map操作有大的优势
jbG 20:33:28
灵魂出去到第一个拐角的charge,不好,有时想去做一些滑溜,却鲜有这样的动作,刻意去这样做,却难做出来。
S&C Wen 20:40:49
灵魂出来,怪多的时候,不能按死
你要利用瞬间charge落点,让间断的charge衔接起来
让char的路线呈一种游离状态,那么就能很好的掌握突围
jbG 20:44:00
很多时候西西那里贴到了
但是实际却没有打到
是和自己的站位或者朝向有关系吗?
轨迹是固定的
S&C Wen 20:46:49
这样一般是lag的关系,你开一下门通常会发现门不是在自己脚下的
你要通过改变自己的位置来修复
有时稍微挪一下能修正,有时连续挪了好多都会修正不了
比较好的方式是先往回,然后再往前,修正的成功率会高些
织网打法基本就不怎么怕你的位置lag,因为你放出的bh网能够清掉一片区域
jbG 20:47:01
这个织网是覆盖一堆怪物
单击一个灵魂 怎么做到交叉都击中呢
S&C Wen 20:48:30
你就在xixi跟怪堆的附近根据自己的感觉来调整位置
目标主要是bh出去的第2圈能形成绞杀
它的优势,对你的位置要求不高,因为自己可以随时调整
走位不需要固定的方式,只要让bh不在同一个圈就可以
这些锤子放出去之后,能够侵蚀掉xixi的外围
uwa那个5.25视频,有一些是这样做的,你看他动一下放一个锤子就知道他用的是这招,
他这个以前是观察我KD自己学的,他说学得不怎么像,
我在Vol.3特别篇 charge剪辑之后也加了一点点这样的片段,如果算作教程的话还不怎么够
jbG 20:57:54
嗯,我现在倒是有这个思路方向
就是操作的时候感觉总不对路
我再有目的的做一做
S&C Wen 20:59:35
uwa那种屏幕无缝的效率是很高的,是一种很好的击杀技
他在屏幕内找到xixi的落点,一下启动charge,这个到位就能直接击杀
jbG 21:01:51
我下载了他的高清视频
我再有目的的练练
我感觉他每次打的都非常准确
这个是我质疑自己和求知的方向
S&C Wen 21:05:15
只要你在连续操作之前稍微停下来,找到xixi的身位
能够成功启动charge就可以了
无缝的条件是因为按住鼠标左键,不会显示怪物名字,所以能够直接charge位置
而这种点位charge跟权杖顶墙的命中是差不多的,权杖还会因为角度而打不到
S&C Wen 23:10:58
织网的那个主要是演示这种盲打,不需要瞄准目标
直接自己自然施放就可以做到击杀
Screen这个视频是屏幕操作的无缝,
这种屏幕找点是一种非常有效的定点击杀,只要你鼠标找的点对,那么人到了,差不多就是100%命中,不用担心位置不对,用走贴身比较容易出现看起来对,实际不对的
S&C Wen 23:25:25
看Map操作,大家主要是看形势来决定将要作出的操作
而单看Map的话,那么你的操作依据是什么呢
除了键盘的控制时机外,主要的就是鼠标的位置
《Map坐标->屏幕操作》这个帖子的意义是让操作做到量化,凭Map来确定自己的鼠标位置
而Sor这个定点TP,首先我的目标落点就是D的那个圆点
这个位置不在我的当前屏幕,而是在之后的3个切换之后要求做到准点
我不是看屏幕来确定自己的降落点
而是我在出发前,决定自己的连锁操作时,就已经算好了后面几个点的位置
怎么能够准确的定位到自己心里想的那个点,这个就要求你对于Map定位跟鼠标能够做到融合
S&C Wen 23:26:50
屏幕无缝,就是用鼠标在屏幕上找xixi的身体
这个charge启动可以分为两种方式
1. 先启动charge,然后鼠标再寻路
2. 先找到xixi,然后再启动charge
还有一种比较简单的方式是,按住Alt即地面显示
屏蔽掉怪物名字,然后你找到xixi的脚跟,charge过去直接就是击杀位
这种到位差不多相当于lock,即使之后看到xixi移动了,许多时候还能直接起锤ko
这种一般要分离出来,就是你到xixi之间必须有charge路线
其实这个差不多就是uwa的操作方式,你看过他的视频要了解他实质是怎样的
jbG 23:39:30
对,就是这个实质,刚领会到
S&C Wen 23:39:33
Map操作的意思是单凭Map确定鼠标
而屏幕操作就是直接观察画面了
jbG 23:39:55
但是还得看操作,还得练
S&C Wen 23:40:04
比如你会衔接不连贯,时机错位,那么你通过Map定位你的鼠标多半是不太准的
jbG 23:47:32
屏幕也比较乱,map也看不清,思路一直确定不了,瞎玩,所以难提高
预判和模式化
S&C Wen 23:48:58
自己的操作在前,掌握主动,那么就容易控制形势
S&C Wen 23:59:24
我定位是不需要在屏幕上看的,Map就能够让我的鼠标直接到定点

 引用:
S&C Wen 2015-07-08 15:08:55
之前录了个Sor视频:大概有1G左右
可以看一下我的鼠标每个位置的变化
我跟其他人不一样的是,我的鼠标位置是不需要眼睛去找的
直接根据Map来推算出将来的鼠标位置
每个TP都是瞬间变点,不像他们那样只是顺方向移动鼠标,移动有一个弧线移位的过程,动作是滞后的
每步变点的作用是可以保证后续的每个点位是可控的
S&C Wen 15:37:31
你TP是不是没有预测点位的习惯
jbG 15:38:08
我现在是熟悉地形,记熟了,基本成模式化了
灵活性欠缺一些
jbG 15:39:00
我打算再改进一下键位的布局
现在的和你贴图那个基本一样
还有就是,现在总忘记按总开关
还是惯性的多按一次方向键
S&C Wen 15:42:04
每个人的习惯不一样,不一定要照搬
我用F TP是因为食指最灵活,而有些人是习惯无名指TP,因为从F1转过来的习惯
开关主要作用是回到控制技能的重心
按方向的复位有重心转移的过程,手指在方向上
复位之后必然是控制技能,所以你的手指离技能越近,那么衔接就会越好
我这个键位的重心是 D W,F可以作为一个辅助支点
我按右边这几个 YHN比较远的方向用的是橡皮筋似的收缩拉伸
重心依然在WD上面
jbG 15:48:16
不过现在的感觉是,比如S封印,基本TP过去 鼠标就是落点那个位置了
基本没有差错
S&C Wen 15:50:29
鼠标的落点,是根据Map算出来的,还是根据习惯流程的经验还有环境判断的
这两种有比较大的区别,后者看起来也是熟练,不过跟第1种的速度始终有差别
S&C Wen 15:55:37
我看你Pal的调整往往都偏后,就是稍微滞后
你动了之后,怪又动了,导致你这个动的效率比较差
jbG 15:56:37
真是啊
对对
就是这样
我也说不好是怎么回事
有时候直接无缝,好像也是这样
S&C Wen 15:57:30
要是你这个调整的动作早一点,那么位置跟时机是好的
但是你迟了动,就变得很被动,因为当动作发生的时候,又不是判断的那个情况了
jbG 15:57:37
这是什么原因呢?第一时间没有hit到西西吗
S&C Wen 15:59:56
无缝有两种
一种是Map无缝,落点是提前确定的,像我在画面之外长charge的时候已经想好了落点
第2种是屏幕无缝,是根据屏幕内找位置,这种操作就会慢一些
因为有眼睛找目标的过程,还有从判断到动作发生的过程
这两种方式主要的区别就像投篮跟扣篮
Map方式就像投篮,动作快,出手在远方,但是命中要有一定的保证
屏幕方式就像扣篮,过程慢,出手就在目标附近,但是命中有保证
S&C Wen 16:03:46
Map无缝的基础是因为鼠标左键按住能够不显示怪物名字
所以能够直接charge位置而不是击退目标
一般靠Map比较快,因为判断在前
贴身是只要你的鼠标点中xixi的身体charge就可以,跟位置没有大关系
jbG 16:06:35
形容的很恰到,是这么回事
jbG 16:06:56
run的那一步再提前一些吗?
S&C Wen 16:07:20
你想要调整的这个时机慢了
就是需要预判
判断的不单是目前,更应该是过去-现在-将来


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附录②:
 引用:
!跑~~? 2013-09-11 1:08:39
帮主,你说过,tp来说,随意就好
S&C Wen 1:10:08
当能够按自己的意愿,随时做想做的事情的时候,就是达到状态了,角色的控制是完全随心的
!跑~~? 1:10:53
我试过要最快的话,有死点的,有没可能感觉好到一定程度,随意一点就是最快落点
S&C Wen 1:12:45
不用追求最快,要追求最佳控制,随心控制的时候离极限速度差不多了

 引用:
!跑~~? 2014-05-05 22:20:38
我觉得第一个blz把大臣打下三分之二血,比较保险
感觉杖子有些情况应付不了,浪费时间
S&C Wen 22:21:43
其实主要是靠走位,就是要让大臣吃更多的blz
保证你的速度,时间花得多的肯定是因为blz很少能打到,要靠冰弹所以慢了
!跑~~? 22:23:24
走位不是很现实吧,我觉得就是第一个blz打准,然后tp到可以ib打到的位置,就很好了
打的血少,之后就一直ib了
去引大臣走动略慢
S&C Wen 22:25:33
不是的,我说的走位,其实是你控制大臣向哪个方向移位
并不是说你自己慢吞吞、滑稽的走路
我以前在ping好的时候
纯粹就靠走位快速k大臣的,速度非常快
我基本上是用tp调整,别人看不出我是在让大臣变位置
走位是用你的心控制的,并不是实质的用走去引它
就是让你的攻击变得更为利索的一种手段
因为大臣出现的位置不可能永远理想,所以就需要你去改变
你做这件事情花的时间越短,就说明你的控制力越强
我一般利用这个不到2秒,许多时候在1秒以内
你要有那种牵动的感觉,因为位置不理想的时候,你会发现很被动,想快却快不了
!跑~~? 22:35:58
这个没想过,我一般是顺势tp下,继续blz ib
S&C Wen 22:36:22
其实就跟k xixi,他的小弟阵形太密,如果硬是直接接近,花的时间会更多一样,
你通过自己的动作,来改变形势,从而变得轻松有利
!跑~~? 22:38:46
主观的让大臣移位没有想过,运气好时候不算
S&C Wen 22:39:54
你可以多试试,积累了经验后,会变成你的技巧,然后成为能力

 引用:
悠游 2014-07-15 22:28:54
tp的位置要怎么把握,我没有刻意去找位置的
S&C Wen 22:30:41
就是在这个过程中要提前预测
做到你的停点在你控制里面,实际停的位置跟你预测的相差不多,
然后你的后续动作就会流畅很多,因为没有意外,有计划,有准备
悠游 22:32:24
我又看了几遍,确实我是tp落点后,切换回来,鼠标去找封印的
提前预判有点难啊,有什么要注意的吗
S&C Wen 22:33:37
你要用你的心去控制鼠标位置,而不是用眼睛去盯、去修正
良好的落点控制是在连续TP的过程中
每一个TP的位置都跟你控制得差不多
因为你在瞄一下地形的时候,已经想好了每一个位置的操作,
而真正实行的时候只要相对小幅修正一下就能很完美,很快
悠游 22:34:48
是不是要把每种地形都吃透,一旦一种地形出来,心里就想好tp的落点
S&C Wen 22:37:33
把握落点主要是你看Map来把握自己的位置,从而控制自己的鼠标,
做到让鼠标切合到你在地图上看到的那个位置,那么就可以做到准了
比如说你要连续3个TP,方向有转折的
如果TP前你看地形,想一下你要到哪里停下
当连续TP并且转折,而你的落点就在心里想的那个位置,那么控制就很准了

 引用:
S&C Wen 2014-07-15 22:42:44
Sor操作的最高程度就是心控,就是你的变化完全跟你心里想的一样
并且在结束动作之前,已经预料到了这样的结果,
就是说,怪被你K死在你的脑海里已经发生过,而实际只是延迟出来
这个状态叫做“会心”

 引用:
S&C Wen 2014-07-27 20:42:20
sor水准的差别是控制程度
悠游 20:43:05
控制程度是指什么
S&C Wen 20:43:54
就是你的操作有多接近你的意识

 引用:
!跑~~? 2014-07-28 23:19:20
BZ,我优酷上这三个都看过吗
S&C Wen 23:19:35
前两个看过
RR的我看下
S&C Wen 23:34:22
大概有一点了解了,操控还有很大提高空间
!跑~~? 23:46:17
我这个RR的TP应该是比较好的了,都是尽量快的
S&C Wen 23:46:58
你的鼠标速度算可以了,位置控制还不是很准,方向也有点犹豫
!跑~~? 23:48:00
位置控制怎么说,比如进洞进门直接TP到位吗
S&C Wen 23:48:28
比如落点控制,各种衔接时机的把握
!跑~~? 23:49:43
我不是很刻意注意落点,就是到封印或者进洞,最后一次TP才注意下
S&C Wen 23:50:06
你的sor时不时会用走路,一般tp控制比较好
!跑~~? 0:10:11
blz落点有什么讲究?
S&C Wen 0:10:45
就是说你TP的时候已经决定落点了,那么自然你就不用去走来走去
小细节能反映人的想法
yoyo他一般也不走,被火怪小弟k的时候,他会不自觉的走开,导致很被动
!跑~~? 0:12:25
我一般不注意落点,TP个大概的位置,需要TP结束下一个动作才注意下位置
S&C Wen 0:13:36
意思是你在几个TP之前,已经考虑好了要放BLZ的位置,
停下来,刚好就在想的那里施展,都算好了的
!跑~~? 0:18:03
方向也有点犹豫, 这个稍微有点的
S&C Wen 0:18:23
我都会知道的,只是你们不知道
S&C Wen 0:31:46
平时觉得没什么问题的,视频一看问题就很多了
!跑~~? 0:32:26
是,看自己的视频发现很菜,玩时候感觉很好
确实,看自己的视频很容易发现问题

 引用:
!跑~~? 2014-07-31 0:41:45
我又看了下你的视频,键位感觉还不是关键,是会心不够,没有那种高度
!跑~~? 10:02:27
这个会心是一种高度,我的某些动作是程式化,更上一层才能融会贯通
S&C Wen 10:04:01
其实就是我当初说的随心
这个随心并不是随便,而是随心所欲
!跑~~? 10:07:19
这个确实当时理解错了
S&C Wen 10:08:11
我在一刹那间,已经算好了后面4-6步的步骤跟动作
每一个动作都蕴含着后续的计划
我的心控的能力到了能够左右大臣的移动
当你在20秒内的每一个动作都接近无暇,无可挑剔
这样就接近随心了,但是还不够
还要再往上上升到精神层面的意识控制,对场合的笼罩性掌控
!跑~~? 10:16:44
本来一直自我感觉良好,我的第二个视频甚至没有找你指正,这两天感觉还嫩的很
你说的这些我都有切身体会
S&C Wen 10:18:43
随心即接近极限速度

 引用:
S&C Wen 2014-08-04 12:24:44
对自己的要求要高,要严格,自己对自己要有方向性指引,
不能单纯靠数量来提高熟练度,那样不会有层次上的提高,
要把克服困难当作是一种挑战,越是难掌控的,你在达成之后,你的满足感就越大,你的水平也会涨得越高,远远抛离别人,
不要选择简单,不要选择容易,把抱怨跟迷惑的时间用在如何征服上
S&C Wen 12:41:40
你的看Map把握鼠标落点跟位置还没有上手,控制不了
悠游 12:43:03
确实是这样
尤其是预判鼠标落点和位置,感觉很难去练
感觉是不是靠鼠标的位移来控制的?
tp的时候鼠标拖的近和远和tp的位置也有关系吧
S&C Wen 12:46:42
我的操作方式是完全控制图标,控制这个图标的移动,
我的心里只有,Map的位置怪物的坐标,不需要屏幕来确定,
所以怪物的变色,鼠标的变色对于我来说是无意义的
悠游 12:47:36
你tp的时候是看小图标的?
S&C Wen 12:48:33
你的落点就是靠Map来把握的,
你要看到Map就知道自己的落点,确定自己鼠标的操控距离,
就是说Map上面的距离决定了你的鼠标操作位置
是一种小世界操控大世界的方式
悠游 12:49:52
这个我有点不理解,就是说眼睛盯着小地图的图标而不是看大屏幕吗
S&C Wen 12:50:21
意思是你看Map已经决定了屏幕操作,明白吗?它们是一种自然转换
打个比方说,地图比例是1:10
地图上的距离是5cm,那么在实际中你的操作就是50cm,这个尺度转换由你的心完成了
悠游 12:54:55
这个我理解了,但就是操作时很难做到啊
我不知道怎么去练习
S&C Wen 12:55:45
不要去想它难,会者不难,难者不会
你的理念必须要这样:我就是要做到!
悠游 12:56:28
怎么样去练习比较好,tp放慢一点吗?
感觉连续tp快了,map看不清
S&C Wen 12:56:47
你有练A1点神殿么
悠游 12:56:59
在练
S&C Wen 12:57:32
有练的话,方向跟距离都不成问题
而神殿就是你的落点,包括TP TK
悠游 12:57:52
老是tp过头或者tp差一步
S&C Wen 12:58:39
对自己要求要高,这次做不好,下次做好,怎么样做得更好,
当你完成后,就是一件很轻松的事情,操作会有愉快感

 引用:
悠游 2014-08-08 13:25:50
杀大臣有什么好办法没,我现在感觉杀大臣最制约速度
S&C Wen 13:26:41
主要是你的意识要主控,在它们反应之前已经提前有了解决的方案

 引用:
S&C Wen 2014-08-10 20:18:35
鼠标点预测还是没谱,要停下来从Map显示到屏幕控制,这样就会不顺畅
操作基本上都有滞后感,当你靠近怪堆的时候会让你变得僵直
严重影响你的施法,控制时机和距离很重要,要在它们给你动作之前,你已经先它们一步了
我想要是有个陪练可能会好些,靠自己很难意识到怎么样做才好
悠游 20:21:12
帮主真是看的准,现在困扰我最大的问题就是落点预判,预判不准导致我后续的操作很不流畅
S&C Wen 20:27:17
当你全部都练好了后,不管什么操作都是非常轻松自如的
不可能出现被怪打到动不了,想做却做不出来的那种情况
K怪的时候,你最好就用Map来确定自己的位置和技能操作
现在来说,你的调整和应对还是不灵活,没有放开,自己被自己的意识绑住了
悠游 20:29:43
我老是被怪打的放不出tp
S&C Wen 20:32:13
首先你的预测要比怪快很多,那样就不会出现让自己陷于艰难的情况
就好像你打蚊子,飞快地两巴掌一合,打开一看,蚊子早已经不知道飞哪里去了,是因为它们的生物钟比人要快非常多
在你手伸出的瞬间,它们早已经做好了逃跑的准备,你的动作还没到一半,它们其实已经不在那里了
S&C Wen 20:34:45
第二个是你的收放要快
收得快,也决定你放得快
被怪打到施法不了一定会有,但是你要高强度操作,怪挡得了你一次,挡不了第二次,就是一种反抗的拆招
真的到了被怪围的密集区,施法很难,那么就用走开1-2步到稍微空的地方,先脱离再继续
悠游 20:35:35
对,我的感觉还是第二点,就是要快
S&C Wen 20:35:56
你的起手滞后导致你被动
悠游 20:48:52
我自己感觉还是要快,预判就靠熟练度了
S&C Wen 20:50:00
快是靠预判的,你的熟练再快也有限度
要靠计划来保证达到自己想得那么快
做动作首先要知道方向
如果做了一个动作,然后要花一定时间思考方向,那么就一定会不流畅的
如果你在出发的时候,已经计划好了各种步骤的方向
即使出现情况,也早已想好了分叉的解决方案,做了2-3手准备,那么就是水到渠成的事情
S&C Wen 20:55:53
你现在是判断当前的动作,出现了你才来想
预判的意思是,在3步之前你已经想好了后面的变化和对策
我观察了一下,你的鼠标变化是移动
你现在是点到点的变化,
要形成中心到枝节的变化,你要依靠类似钟摆的摆幅来调整每个点的变化
中心点就是你变化的指挥塔,
你的动作不用经过中心,但是却是由它来协调各个位置的衔接和变化,那样会很快,很准,很稳

 引用:
S&C Wen 2014-08-13 19:07:43
yoyo你有没有觉得你每一个动作的把握性都不是很高
这个就是导致你全程不能够流畅衔接的重要原因
我说的预判不是这样的程度
预演:1-2-3-4-5-6-7-8-9-10
实际:-1-2-3-4-5-6-7-8-9-10

而是这样:
预演:1-2-3-4-5-6-7-8-9-10
实际:------1-2-3-4-5-6-7-8-9-10

任何一个动作你都要有提前的意识,要以迎接的心态来付诸行动
S&C Wen 21:31:01
对于TP落点你要有吃位的概念
比如你去开封印
你把自己想象成一条龙,几个连续之后,最后一个位置到封印
你要感觉像是张开嘴巴把那个封印给吃掉
而不是现在这样,你是用手去牵去拉的
悠游 21:31:49
你这个比喻很形象
S&C Wen 21:33:10
你可以看我的视频,我瞬间停的时候,封印是一闪的
鼠标就是你张开的嘴
悠游 21:34:34
鼠标移动的距离是不是要短一点
S&C Wen 21:35:32
关键是要控制,你想要的点,就是你心里想的点
而不是随便,到时不对再找过
S&C Wen 21:41:13
良庖岁更刀,割也;族庖月更刀,折也。今臣之刀十九年矣,所解数千牛矣,而刀刃若新发于硎。彼节者有间,而刀刃者无厚;以无厚入有间,恢恢乎其于游刃必有余地矣,是以十九年而刀刃若新发于硎。虽然,每至于族,吾见其难为,怵然为戒,视为止,行为迟。动刀甚微,謋然已解,如土委地。提刀而立,为之四顾,为之踌躇满志,善刀而藏之。
文惠君曰:“善哉,吾闻庖丁之言,得养生焉。”
S&C Wen 21:53:42
你的位置跟时机把握的关键:以无厚入有间
悠游 21:55:41
这个境界我还得好好理解下
昨天有几次我突然就感觉到你说的鼠标像钟摆一样的感觉
我以前的鼠标操作一直是拖动的,你说的应该有点像瞬间切换的感觉,定位要相当准确

 引用:
S&C Wen 2015-05-28 12:46:15
可以看下我sor的鼠标主动控制
所以我能比较好的掌握将来会怎样
时机和位置都要很好的结合
每天两包烟 12:49:41
我现在明白点什么是控制了
以前听你说控制,我也很奇怪,怎么控制
S&C Wen 12:50:16
就是对将来的预期,你能做到多少的重现
每天两包烟 12:52:53
我就是也会有一个预期,但是中间一旦发生变化,我就不是控制了,是受控制
总是很被动
S&C Wen 12:53:04
对于此时此刻的情况,然后模拟出将来会发生的事
出操作计划
之后发生的事情,如果跟你的预想完全符合,或者偏离很少
这样就是类似一种预言,彷如梦境的重现,这个是一种境界,将真实和脑海结合起来的艺术
S&C Wen 12:53:54
计划的时候需要估算可能的走向
不能只关注一种,当发生变化的时候
是走支线,就是说这个意外的变化也是预料之内的
尽量提前,会让你顺利很多,尽量在目标反应过来之前,完成你的动作
不要因动,怪物动了,你才来被动反应,那样就容易受影响
你要有一种赶在时间前面的倾向,那么你会发现事情比以前容易好多,轻松好多
有一句话叫做,近水楼台先得月
不要让事情的发生离你太远,那么你的机会也会远
每天两包烟 12:59:11
就是说,一直要做预期。做一个动作的时候,要想下一步可能的几种情况,发展到下一步的时候,还是继续做几种情况的打算
这个跟下象棋差不多
不过考虑的时间没那么久,也要靠经验来判断了,很多时候都是一瞬间就要做出反应
S&C Wen 13:01:00
尽量在估算之中,就像别人混级的行为
你也要预测,不要过于让别人影响到你
没有扰乱的时候是怎么样,有人不注意乱飞的时候会怎么样
你在这些情况里面择优,不要去烦恼
因为事情总会发生,关键在于怎么处理
当你能以前觉得烦的事情都能正确处理好,那么困扰你的问题也就不再会多
就像打球,能力强的人总是能控场,控制局面
这个原因主要在于两点:一个是预判,第二是把控
S&C Wen 2015-07-21 10:15:00
觉得自己哪样不好,就专门练,10次,20次,60次,100次
做到自己满意为止就可以了,实战改变不了太多
我看他们几个的过程太过拖沓,做不好的事情,就一直做不好
其实专门练好,一个环节大概只要5-20分钟,就能够完全解决
比如你觉得杖sor流畅,盾不流畅,那么你永远不会流畅的
什么做不好,就把这样事情练到好为止,不是说去规避
S&C Wen 2015-08-07 12:38:46
练sor要学会自然控制鼠标位置
不要用眼睛去瞄,去看位置
让你这个正确变成理所当然,形成习惯
那么对于自信会有很大的提高,对pal的出手是很有帮助的
让鼠标跟Map契合,浑然一体
同步率高,操作的质量必然就好
鼠标的调整是全程,不是某一刻,某一个动作
每天两包烟 2015-08-07 12:41:18
你说这个我还做不到,我基本都是靠最后一下TP调整
S&C Wen 2015-08-07 12:42:14
注意看下我视频,TP全部都是瞬间变点
为什么这样呢,因为我在抓Map点,每一个点的控制,都是直接影响后面的准度
每天两包烟 2015-08-07 12:42:55
明显我对map距离不会估算
S&C Wen 2015-08-07 12:43:23
点神殿没有培养出来么
S&C Wen 2015-08-07 12:45:40
我以前跟老宅解释Map无缝的时候
举例是说,以前的劳模
一个卖货的店员,别人需要买多少斤两
他手一抓,然后过秤,相当准,基本没有出错的
这个就是经验的积累形成了刻度,变成了能力,手具备了秤砣的能力


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不明觉厉!!!!!!!!

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好东西,就是不咱懂,先下来放到再说。。

45          sor棍
47-52     权杖
67          二皮鞋
73          mp、二皮腰带
75         歌德弓
78         冷酷盾
80          战帽、残酷头

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好长,看了一遍觉得有点晕了。先在前排混个脸熟。

另,鼠标等计算机硬件和软件系统都会影响很大的,至少我感觉在不同机器上的操作区别还是很明显。


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搬个凳子围观bz讲课


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这个用处一句话总结是什么


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