附录②: 引用:!跑~~? 2013-09-11 1:08:39 帮主,你说过,tp来说,随意就好 S&C Wen 1:10:08 当能够按自己的意愿,随时做想做的事情的时候,就是达到状态了,角色的控制是完全随心的 !跑~~? 1:10:53 我试过要最快的话,有死点的,有没可能感觉好到一定程度,随意一点就是最快落点 S&C Wen 1:12:45 不用追求最快,要追求最佳控制,随心控制的时候离极限速度差不多了
引用:!跑~~? 2014-05-05 22:20:38 我觉得第一个blz把大臣打下三分之二血,比较保险 感觉杖子有些情况应付不了,浪费时间 S&C Wen 22:21:43 其实主要是靠走位,就是要让大臣吃更多的blz 保证你的速度,时间花得多的肯定是因为blz很少能打到,要靠冰弹所以慢了 !跑~~? 22:23:24 走位不是很现实吧,我觉得就是第一个blz打准,然后tp到可以ib打到的位置,就很好了 打的血少,之后就一直ib了 去引大臣走动略慢 S&C Wen 22:25:33 不是的,我说的走位,其实是你控制大臣向哪个方向移位 并不是说你自己慢吞吞、滑稽的走路 我以前在ping好的时候 纯粹就靠走位快速k大臣的,速度非常快 我基本上是用tp调整,别人看不出我是在让大臣变位置 走位是用你的心控制的,并不是实质的用走去引它 就是让你的攻击变得更为利索的一种手段 因为大臣出现的位置不可能永远理想,所以就需要你去改变 你做这件事情花的时间越短,就说明你的控制力越强 我一般利用这个不到2秒,许多时候在1秒以内 你要有那种牵动的感觉,因为位置不理想的时候,你会发现很被动,想快却快不了 !跑~~? 22:35:58 这个没想过,我一般是顺势tp下,继续blz ib S&C Wen 22:36:22 其实就跟k xixi,他的小弟阵形太密,如果硬是直接接近,花的时间会更多一样, 你通过自己的动作,来改变形势,从而变得轻松有利 !跑~~? 22:38:46 主观的让大臣移位没有想过,运气好时候不算 S&C Wen 22:39:54 你可以多试试,积累了经验后,会变成你的技巧,然后成为能力
引用:悠游 2014-07-15 22:28:54 tp的位置要怎么把握,我没有刻意去找位置的 S&C Wen 22:30:41 就是在这个过程中要提前预测 做到你的停点在你控制里面,实际停的位置跟你预测的相差不多, 然后你的后续动作就会流畅很多,因为没有意外,有计划,有准备 悠游 22:32:24 我又看了几遍,确实我是tp落点后,切换回来,鼠标去找封印的 提前预判有点难啊,有什么要注意的吗 S&C Wen 22:33:37 你要用你的心去控制鼠标位置,而不是用眼睛去盯、去修正 良好的落点控制是在连续TP的过程中 每一个TP的位置都跟你控制得差不多 因为你在瞄一下地形的时候,已经想好了每一个位置的操作, 而真正实行的时候只要相对小幅修正一下就能很完美,很快 悠游 22:34:48 是不是要把每种地形都吃透,一旦一种地形出来,心里就想好tp的落点 S&C Wen 22:37:33 把握落点主要是你看Map来把握自己的位置,从而控制自己的鼠标, 做到让鼠标切合到你在地图上看到的那个位置,那么就可以做到准了 比如说你要连续3个TP,方向有转折的 如果TP前你看地形,想一下你要到哪里停下 当连续TP并且转折,而你的落点就在心里想的那个位置,那么控制就很准了
引用:S&C Wen 2014-07-15 22:42:44 Sor操作的最高程度就是心控,就是你的变化完全跟你心里想的一样 并且在结束动作之前,已经预料到了这样的结果, 就是说,怪被你K死在你的脑海里已经发生过,而实际只是延迟出来 这个状态叫做“会心” 引用:S&C Wen 2014-07-27 20:42:20 sor水准的差别是控制程度 悠游 20:43:05 控制程度是指什么 S&C Wen 20:43:54 就是你的操作有多接近你的意识
引用:!跑~~? 2014-07-28 23:19:20 BZ,我优酷上这三个都看过吗 S&C Wen 23:19:35 前两个看过 RR的我看下 S&C Wen 23:34:22 大概有一点了解了,操控还有很大提高空间 !跑~~? 23:46:17 我这个RR的TP应该是比较好的了,都是尽量快的 S&C Wen 23:46:58 你的鼠标速度算可以了,位置控制还不是很准,方向也有点犹豫 !跑~~? 23:48:00 位置控制怎么说,比如进洞进门直接TP到位吗 S&C Wen 23:48:28 比如落点控制,各种衔接时机的把握 !跑~~? 23:49:43 我不是很刻意注意落点,就是到封印或者进洞,最后一次TP才注意下 S&C Wen 23:50:06 你的sor时不时会用走路,一般tp控制比较好 !跑~~? 0:10:11 blz落点有什么讲究? S&C Wen 0:10:45 就是说你TP的时候已经决定落点了,那么自然你就不用去走来走去 小细节能反映人的想法 yoyo他一般也不走,被火怪小弟k的时候,他会不自觉的走开,导致很被动 !跑~~? 0:12:25 我一般不注意落点,TP个大概的位置,需要TP结束下一个动作才注意下位置 S&C Wen 0:13:36 意思是你在几个TP之前,已经考虑好了要放BLZ的位置, 停下来,刚好就在想的那里施展,都算好了的 !跑~~? 0:18:03 方向也有点犹豫, 这个稍微有点的 S&C Wen 0:18:23 我都会知道的,只是你们不知道 S&C Wen 0:31:46 平时觉得没什么问题的,视频一看问题就很多了 !跑~~? 0:32:26 是,看自己的视频发现很菜,玩时候感觉很好 确实,看自己的视频很容易发现问题
引用:!跑~~? 2014-07-31 0:41:45 我又看了下你的视频,键位感觉还不是关键,是会心不够,没有那种高度 !跑~~? 10:02:27 这个会心是一种高度,我的某些动作是程式化,更上一层才能融会贯通 S&C Wen 10:04:01 其实就是我当初说的随心 这个随心并不是随便,而是随心所欲 !跑~~? 10:07:19 这个确实当时理解错了 S&C Wen 10:08:11 我在一刹那间,已经算好了后面4-6步的步骤跟动作 每一个动作都蕴含着后续的计划 我的心控的能力到了能够左右大臣的移动 当你在20秒内的每一个动作都接近无暇,无可挑剔 这样就接近随心了,但是还不够 还要再往上上升到精神层面的意识控制,对场合的笼罩性掌控 !跑~~? 10:16:44 本来一直自我感觉良好,我的第二个视频甚至没有找你指正,这两天感觉还嫩的很 你说的这些我都有切身体会 S&C Wen 10:18:43 随心即接近极限速度
引用:S&C Wen 2014-08-04 12:24:44 对自己的要求要高,要严格,自己对自己要有方向性指引, 不能单纯靠数量来提高熟练度,那样不会有层次上的提高, 要把克服困难当作是一种挑战,越是难掌控的,你在达成之后,你的满足感就越大,你的水平也会涨得越高,远远抛离别人, 不要选择简单,不要选择容易,把抱怨跟迷惑的时间用在如何征服上 S&C Wen 12:41:40 你的看Map把握鼠标落点跟位置还没有上手,控制不了 悠游 12:43:03 确实是这样 尤其是预判鼠标落点和位置,感觉很难去练 感觉是不是靠鼠标的位移来控制的? tp的时候鼠标拖的近和远和tp的位置也有关系吧 S&C Wen 12:46:42 我的操作方式是完全控制图标,控制这个图标的移动, 我的心里只有,Map的位置怪物的坐标,不需要屏幕来确定, 所以怪物的变色,鼠标的变色对于我来说是无意义的 悠游 12:47:36 你tp的时候是看小图标的? S&C Wen 12:48:33 你的落点就是靠Map来把握的, 你要看到Map就知道自己的落点,确定自己鼠标的操控距离, 就是说Map上面的距离决定了你的鼠标操作位置 是一种小世界操控大世界的方式 悠游 12:49:52 这个我有点不理解,就是说眼睛盯着小地图的图标而不是看大屏幕吗 S&C Wen 12:50:21 意思是你看Map已经决定了屏幕操作,明白吗?它们是一种自然转换 打个比方说,地图比例是1:10 地图上的距离是5cm,那么在实际中你的操作就是50cm,这个尺度转换由你的心完成了 悠游 12:54:55 这个我理解了,但就是操作时很难做到啊 我不知道怎么去练习 S&C Wen 12:55:45 不要去想它难,会者不难,难者不会 你的理念必须要这样:我就是要做到! 悠游 12:56:28 怎么样去练习比较好,tp放慢一点吗? 感觉连续tp快了,map看不清 S&C Wen 12:56:47 你有练A1点神殿么 悠游 12:56:59 在练 S&C Wen 12:57:32 有练的话,方向跟距离都不成问题 而神殿就是你的落点,包括TP TK 悠游 12:57:52 老是tp过头或者tp差一步 S&C Wen 12:58:39 对自己要求要高,这次做不好,下次做好,怎么样做得更好, 当你完成后,就是一件很轻松的事情,操作会有愉快感
引用:悠游 2014-08-08 13:25:50 杀大臣有什么好办法没,我现在感觉杀大臣最制约速度 S&C Wen 13:26:41 主要是你的意识要主控,在它们反应之前已经提前有了解决的方案
引用:S&C Wen 2014-08-10 20:18:35 鼠标点预测还是没谱,要停下来从Map显示到屏幕控制,这样就会不顺畅 操作基本上都有滞后感,当你靠近怪堆的时候会让你变得僵直 严重影响你的施法,控制时机和距离很重要,要在它们给你动作之前,你已经先它们一步了 我想要是有个陪练可能会好些,靠自己很难意识到怎么样做才好 悠游 20:21:12 帮主真是看的准,现在困扰我最大的问题就是落点预判,预判不准导致我后续的操作很不流畅 S&C Wen 20:27:17 当你全部都练好了后,不管什么操作都是非常轻松自如的 不可能出现被怪打到动不了,想做却做不出来的那种情况 K怪的时候,你最好就用Map来确定自己的位置和技能操作 现在来说,你的调整和应对还是不灵活,没有放开,自己被自己的意识绑住了 悠游 20:29:43 我老是被怪打的放不出tp S&C Wen 20:32:13 首先你的预测要比怪快很多,那样就不会出现让自己陷于艰难的情况 就好像你打蚊子,飞快地两巴掌一合,打开一看,蚊子早已经不知道飞哪里去了,是因为它们的生物钟比人要快非常多 在你手伸出的瞬间,它们早已经做好了逃跑的准备,你的动作还没到一半,它们其实已经不在那里了 S&C Wen 20:34:45 第二个是你的收放要快 收得快,也决定你放得快 被怪打到施法不了一定会有,但是你要高强度操作,怪挡得了你一次,挡不了第二次,就是一种反抗的拆招 真的到了被怪围的密集区,施法很难,那么就用走开1-2步到稍微空的地方,先脱离再继续 悠游 20:35:35 对,我的感觉还是第二点,就是要快 S&C Wen 20:35:56 你的起手滞后导致你被动 悠游 20:48:52 我自己感觉还是要快,预判就靠熟练度了 S&C Wen 20:50:00 快是靠预判的,你的熟练再快也有限度 要靠计划来保证达到自己想得那么快 做动作首先要知道方向 如果做了一个动作,然后要花一定时间思考方向,那么就一定会不流畅的 如果你在出发的时候,已经计划好了各种步骤的方向 即使出现情况,也早已想好了分叉的解决方案,做了2-3手准备,那么就是水到渠成的事情 S&C Wen 20:55:53 你现在是判断当前的动作,出现了你才来想 预判的意思是,在3步之前你已经想好了后面的变化和对策 我观察了一下,你的鼠标变化是移动 你现在是点到点的变化, 要形成中心到枝节的变化,你要依靠类似钟摆的摆幅来调整每个点的变化 中心点就是你变化的指挥塔, 你的动作不用经过中心,但是却是由它来协调各个位置的衔接和变化,那样会很快,很准,很稳
引用:S&C Wen 2014-08-13 19:07:43 yoyo你有没有觉得你每一个动作的把握性都不是很高 这个就是导致你全程不能够流畅衔接的重要原因 我说的预判不是这样的程度 预演:1-2-3-4-5-6-7-8-9-10 实际:-1-2-3-4-5-6-7-8-9-10
而是这样: 预演:1-2-3-4-5-6-7-8-9-10 实际:------1-2-3-4-5-6-7-8-9-10
任何一个动作你都要有提前的意识,要以迎接的心态来付诸行动 S&C Wen 21:31:01 对于TP落点你要有吃位的概念 比如你去开封印 你把自己想象成一条龙,几个连续之后,最后一个位置到封印 你要感觉像是张开嘴巴把那个封印给吃掉 而不是现在这样,你是用手去牵去拉的 悠游 21:31:49 你这个比喻很形象 S&C Wen 21:33:10 你可以看我的视频,我瞬间停的时候,封印是一闪的 鼠标就是你张开的嘴 悠游 21:34:34 鼠标移动的距离是不是要短一点 S&C Wen 21:35:32 关键是要控制,你想要的点,就是你心里想的点 而不是随便,到时不对再找过 S&C Wen 21:41:13 良庖岁更刀,割也;族庖月更刀,折也。今臣之刀十九年矣,所解数千牛矣,而刀刃若新发于硎。彼节者有间,而刀刃者无厚;以无厚入有间,恢恢乎其于游刃必有余地矣,是以十九年而刀刃若新发于硎。虽然,每至于族,吾见其难为,怵然为戒,视为止,行为迟。动刀甚微,謋然已解,如土委地。提刀而立,为之四顾,为之踌躇满志,善刀而藏之。 文惠君曰:“善哉,吾闻庖丁之言,得养生焉。” S&C Wen 21:53:42 你的位置跟时机把握的关键:以无厚入有间 悠游 21:55:41 这个境界我还得好好理解下 昨天有几次我突然就感觉到你说的鼠标像钟摆一样的感觉 我以前的鼠标操作一直是拖动的,你说的应该有点像瞬间切换的感觉,定位要相当准确 引用:S&C Wen 2015-05-28 12:46:15 可以看下我sor的鼠标主动控制 所以我能比较好的掌握将来会怎样 时机和位置都要很好的结合 每天两包烟 12:49:41 我现在明白点什么是控制了 以前听你说控制,我也很奇怪,怎么控制 S&C Wen 12:50:16 就是对将来的预期,你能做到多少的重现 每天两包烟 12:52:53 我就是也会有一个预期,但是中间一旦发生变化,我就不是控制了,是受控制 总是很被动 S&C Wen 12:53:04 对于此时此刻的情况,然后模拟出将来会发生的事 出操作计划 之后发生的事情,如果跟你的预想完全符合,或者偏离很少 这样就是类似一种预言,彷如梦境的重现,这个是一种境界,将真实和脑海结合起来的艺术 S&C Wen 12:53:54 计划的时候需要估算可能的走向 不能只关注一种,当发生变化的时候 是走支线,就是说这个意外的变化也是预料之内的 尽量提前,会让你顺利很多,尽量在目标反应过来之前,完成你的动作 不要因动,怪物动了,你才来被动反应,那样就容易受影响 你要有一种赶在时间前面的倾向,那么你会发现事情比以前容易好多,轻松好多 有一句话叫做,近水楼台先得月 不要让事情的发生离你太远,那么你的机会也会远 每天两包烟 12:59:11 就是说,一直要做预期。做一个动作的时候,要想下一步可能的几种情况,发展到下一步的时候,还是继续做几种情况的打算 这个跟下象棋差不多 不过考虑的时间没那么久,也要靠经验来判断了,很多时候都是一瞬间就要做出反应 S&C Wen 13:01:00 尽量在估算之中,就像别人混级的行为 你也要预测,不要过于让别人影响到你 没有扰乱的时候是怎么样,有人不注意乱飞的时候会怎么样 你在这些情况里面择优,不要去烦恼 因为事情总会发生,关键在于怎么处理 当你能以前觉得烦的事情都能正确处理好,那么困扰你的问题也就不再会多 就像打球,能力强的人总是能控场,控制局面 这个原因主要在于两点:一个是预判,第二是把控 S&C Wen 2015-07-21 10:15:00 觉得自己哪样不好,就专门练,10次,20次,60次,100次 做到自己满意为止就可以了,实战改变不了太多 我看他们几个的过程太过拖沓,做不好的事情,就一直做不好 其实专门练好,一个环节大概只要5-20分钟,就能够完全解决 比如你觉得杖sor流畅,盾不流畅,那么你永远不会流畅的 什么做不好,就把这样事情练到好为止,不是说去规避 S&C Wen 2015-08-07 12:38:46 练sor要学会自然控制鼠标位置 不要用眼睛去瞄,去看位置 让你这个正确变成理所当然,形成习惯 那么对于自信会有很大的提高,对pal的出手是很有帮助的 让鼠标跟Map契合,浑然一体 同步率高,操作的质量必然就好 鼠标的调整是全程,不是某一刻,某一个动作 每天两包烟 2015-08-07 12:41:18 你说这个我还做不到,我基本都是靠最后一下TP调整 S&C Wen 2015-08-07 12:42:14 注意看下我视频,TP全部都是瞬间变点 为什么这样呢,因为我在抓Map点,每一个点的控制,都是直接影响后面的准度 每天两包烟 2015-08-07 12:42:55 明显我对map距离不会估算 S&C Wen 2015-08-07 12:43:23 点神殿没有培养出来么 S&C Wen 2015-08-07 12:45:40 我以前跟老宅解释Map无缝的时候 举例是说,以前的劳模 一个卖货的店员,别人需要买多少斤两 他手一抓,然后过秤,相当准,基本没有出错的 这个就是经验的积累形成了刻度,变成了能力,手具备了秤砣的能力
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